想来想去感觉这个事还是很值得纪念的,这不光是我第一次作为摊主出展,甚至是我第一次进展子……我不喜欢人多的地方,去了也不知道有什么好玩的,加上常年在国外读书,甚至直到开展前几天,有玩家在B站留言,问我们票如何买,我才意识到一件事:原来进ONLY要买票。
预热
我是在网上刷到的这个展,呃,其实八成是蛋卷刷到了发给我的,我不刷小红书。当时也不知道为什么,居然眼瘸,看成9.6开展,我就觉得完全来得及,报名了DEMO试玩摊。如果早知道8.6,我可能就不申请了,因为未必回得来。
这个DEMO位只有12个,报名的有20来个,因此要审核。我们过审了,不过主办说我们是他们过审的唯一一个视觉小说,但是最好做好心理准备,视觉小说在线下展会的效果不会好。我对此有不同意见,效果不好只会是因为我们糊,实际上当天后面还有两排万物破元带来的独游试玩,那个啮齿动物的摊就还挺火热。
其中一个审核还说里面未完成的asset太难受了,唉,我寻思了寻思还是修了,迟早得修,早弄早完事。其实也只需要精雕细琢前面15分钟,把玩家骗来就好。试玩当天好几个人说这个和他们想的不一样,以为是PPT,我说是啊这是豪华PPT。在此感谢蛋卷精益求精加的无数小演出。
前期其实也不需要做什么事,就是要了PV,要了一个易拉宝的图。易拉宝上要写宣传,但是因为会有人检查,也需要规避敏感词,我只能把全和谐版的宣传写上,根本看不出来这是什么游戏。。。下次干脆就写悬疑恐怖恋爱视觉小说吧,具体细节请玩家慢慢品味。
在开展前一周多,进行了一个预热直播。所有人都是第一次干这个事,包括主创,所以直播时主持的若有似无,大家都肉眼(?)能听出来很紧张,说话一卡一卡,我们不一样,提前写了逐字稿,蛋卷以猛虎下山驱虎吞狼之势念了五分钟稿,没给主持一点发挥空间。
真正的滑铲技术
因为我23号刚回国,时差倒的昏天黑地,睡了如睡,醒了如醒,活在梦里一样,一直没力气弄无料。拖到8月2号,才光速弄了三张明信片,一个票根,明信片印了200套,票根200张,一共花了470。因为匆忙,这家店铁定找贵了,之后去1688找找价格更合适的。也没有做工艺,拿到手一看,实在朴实无华,而且明信片后面的二维码太小了,设计浑然一体宛若天成,每个路人拿到都没注意到这二维码能扫。
还做了一个横幅海报,挂在摊位桌子前面,实际挂上发现一个问题:因为一直有玩家坐着试玩,这不就把这个横幅挡住了吗!而且因为位置太低,很难注意到。
实际上最吸睛的是开展前一天跑到800米外的图文广告印的KT版,上面写了可以领无料。前一天下单,开展第二天九点半去取才摆上。广告宣传和做饭相反,觉得正好就是小了,觉得大了才是正好。
拉了一个白工…啊不,黑工
这次不是一起来的,拽了我的角,就是给我们画Layout和大天鹅设计的人。我看教程说要带一个e人朋友,拉客,于是带了一个,没想到我才是那个e人朋友,角太i了全程只敢坐着,递无料。
不过带一个人还是很有必要的,哪怕是超级i人,早上角被我派出去取KT板,我继续站街,social。
布展
说实话,没什么好布的,第二天早上来布完全来得及。我们东西很少,十来分钟就搞定了。
因为出了一点状况,原本下午一点半来布,因为隔壁成功学会场占用了桌子,变成六点半开始布。我们到的时候,主办刚开始搬桌子,于是我和角去找快递。此时出了一点状况:我也不知道我当时怎么想的,群里的公告没看全,明明下面就写了,快递上要贴好主办发的标签,方便搬运,我就没看见,完全忽略了这件事。好在我下单时要了发顺丰,到了仓库,只有几个顺丰件剩下,主办人很好,带我去找,也马上就找到了。
把海报拉上,易拉宝搬到桌子旁边,再把无料摆摆,也就完事了。这会场因为桌子椅子都是拿来给典礼用的,一水儿的红色,椅子都是红金配色,和大游戏的氛围真是很搭。
展会当天
我提前看了Work Life Balance的小红书里做的展会攻略,里面说开始人不会多,可以趁这个时间去换无料,social。确实,会排队进场的都是冲着同人来的,我在这个时候逛了一圈,换了点无料,还坐下打完了奇愈地下城,我浅云过一点,直接打了真结局。这个游戏不知道是不是有机核支持,pv剪的是真的好。还做了很萌的设定集,可以翻看,学习。
但是那个wlb的老师也是头几次参加展会,他说在东京200张明信片转眼就没,我误以为这个展也会这样,但是完全没有。一是人流量没那么多,拢共一千人,大部分都是冲着同人摊去的;二来我们的无料要关注才能领,这就需要我做一个地偶经纪人,热情点对每一个路过的人推销。其实基本上只要多看了两眼的路人,叫住后听一点介绍,都会欣然同意关注。这可能也是线下的优势吧!而且我意外的还挺喜欢当销售的……坐在摊位后面看玩家试玩,回答一些随机的问题,也非常有趣。面对面的交流和网络上的交流差别很大,我最近才意识到这件事。
不过我的精力可能不是很支持总来出展。时差还没倒过来,前一天晚上烙煎饼到四点多才入睡,全靠一股兴奋劲儿撑着。到后面也撑不住了,招待几个人就得趴下歇会儿。我们没有排队,但是也一直有人在试玩,说实话但凡再多来几个人,我都顾不过来。就是这样,也有好几个人来问,我接应不暇的时候。如果去个更多人一点的展会,怎么也要两个e人负责招呼才行。
最后稍微提前一点收拾东西准备溜,因为腰感觉要断掉了!!还一直吹着空调,我非常受不了空调,只吹了三天,离开广州的时候就感冒了。不过之后还有隔壁摊位的开发老师来找我们,被夸了UI,美了半天。我们隔壁的终末列车开发正好还base在沈阳,不知道有没有机会私相授受一下。
感觉如果是在英国,之后会有after party,国内万幸没有这个,所有人都扶着腰回酒店躺着了。
收尾
还是有一些玩家反馈问题的。一个说新加的立绘位置不太对,但是我觉得这可能因为是旧玩家,对过去的身高有印象(…)新玩家不会发现,也没必要修,毕竟只是路人的立绘。一个说音乐会断在奇怪的地方,我事后思考了一下,这应该是因为我们用的都是免费素材,免费素材,一些就不是给游戏音乐准备的,没考虑循环播放的问题,程序和我都没那两把刷子,把音乐按段分,像BOSS站转阶段那样按剧情节奏把音乐配上。这非要一个专业的sound designer来才行,没招了,放着吧。
以及之后和角爽吃了八合里和大鸽饭,好吃,萨莉亚也好吃。但是八月的广州太狠了,离我家又太远,我下次顶多跑到上海,广州实在太远,飞机要坐五六个小时,遭不住。
最后修改于 2025-08-11